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Text File  |  1989-11-20  |  3KB  |  79 lines

  1.                       Starball
  2.                    --------------
  3. The Origins of Starball
  4. In the year 2164 the planet Utalis is invaded by the arrogant and much-dreaded
  5. Jitter-Bobs. The inhabitants have become humiliated slaves to these wicked but fun-loving creatures. The Jitter-Bobs, however, have offered you the chance
  6. to win back the freedom of the Utalians - this chance is called STARBALL!
  7. The Jitter-Bobs are renowned as being the best STARBALL players in the whole Universe - and there can only be one winner in this competition!
  8. Will you be able to save the Utalians......?
  9.  
  10. Highscore
  11.  
  12. The highest scores may be saved on disk. The you can see the 10 best STARBALL
  13. players on the display.
  14.  
  15. Match On/Off
  16.  
  17. When the Match Off mode is chosen you can play alone against the computer or against another person.
  18. In the Match On mode you can play STARBALL with up to 8 players in a 
  19. tournament.
  20.  
  21. Player
  22.  
  23. Here you can enter the names of the players. If you are playing with less 
  24. than 8 players, after all names have been entered you should press RETURN.
  25. The computer will automatically enter cpu for a computer-controlled player.
  26.  
  27. Start
  28.  
  29. The game begins.....
  30.  
  31. The course of the game
  32.  
  33. The blue Bumper-Jet on the left side is controlled through port #1 and the
  34. red Bumper-JET on the right side is controlled through Port #2.
  35. The Bumper-Jets can be moved upwards and downwards. With these movements,
  36. and with help from the space Cosmos-Capsule, you should try to score as many points as possible!
  37. In the universe between the two Bumper-Jets, various Para-Space-Floaters
  38. appear. When the Cosmos-Capsule touches one of these, the last-touched 
  39. Bumper-Jet receives points.
  40. The Stro-Bars behind the Bumper-Jets can also be destroyed, and they are
  41. worth 10 points each. If the Cosmos-Capsule goes though a hole in the
  42. Astro-Bars, the opponents has scored a "Galactic Goal" and receives
  43. 1000 points.
  44. To reach the further levels, you must score at least 2000 points in the
  45. present level.
  46. After eliminating a Para-Space-Floater a bonus symbol will appear. This can
  47. also be touched with the Cosmos-Capsule. On the bonus symbol there is a
  48. letter which represents the following words:
  49.  
  50.     F    Fast
  51.     S    Slow
  52.     B    Blink
  53.     M    Mirror
  54.     H    Half
  55.      D    Double
  56.  
  57.  
  58.  
  59.  
  60.  
  61. Should a bonus symbol be touched, the appropriate word will be displayed in one of the four display-tables that are constantly xhanging from red to blue
  62. If a table with text in is touched by the Cosmos-Capsule, the Bumper-Jet that has the same colour as the table when it is touched will become faster,
  63. slower, double etc., according to the text.
  64. The four bubbles above and below the playing field only affect the path of
  65. the Cosmos-Capsule.
  66. The playing time for one level is 1 minute. If, when in the Match Off mode,none of the players have scored 2000 points, the game is over. If one player
  67. scores more in the first level than his opponent, the losing one is
  68. exchanged for another.
  69. In the Match On mode, you only play one level in which you must beat your
  70. opponent.
  71. If both players score the same number of points, the level is repeated.
  72.  
  73.  
  74.  
  75.  
  76.  
  77.  
  78.  
  79.